아이템 생성
분류가 애매하거나 아직 분류 전인 아이템은 default.yml 에 존재합니다.
다른 아이템은 컨텐츠 대분류에 맞추어 파일을 새로 만들 수 있습니다.
machine.yml -> machine(기계) 컨텐츠 관련 모든 아이템
사실 정리가 완벽하다 보기는 어렵기 때문에, 모든 파일을 한번 훑어보며 무엇이 어디 있는지 확인하여 친숙화 하는 과정이 필요합니다.아이템을 구성하는데 반드시 필요한 것을 제외하고 대부분 항목은 optional 입니다.
material, name, lore 은 항상 필요합니다.
하지만 특정 항목을 추가하기로 했다면 필수인 항목도 있고 optional 항목도 있을 수 있습니다.
예를 들어 cooldown 을 추가한 경우 type 과 duration 은 필요하지만 global 항목은 Optional 입니다.
이미 만들어져 있는 예제가 많으므로 친숙화 과정 중에는 가급적 이미 존재하는 예제를 참조하여 테스트 해 보시길 바랍니다.
아이템 생성 및 변경은 항상 yml 직접 수정으로 시작합니다. 시그 플러그인에는 매우 특정한 상황을 제외하고는 in-game editor 은 지원하지 않습니다.
1. 필요한 사항을 yml에서 추가 또는 변경합니다.
2. 게임 내에서 /itemadmin reload
3. 변경된 사항을 확인합니다.Last updated