SeasonPass
시즌패스는 다른 것과 달리 반드시 리셋 시점이 존재해야 하는 종류의 퀘스트입니다 .
season_pass:
type: SEASON_PASS
max_level: 30 # 최대 레벨
required_point_per_level: 100 # 레벨을 올리기 위해 필요한 포인트
last_season: '2025-06-01' # 시즌 시작일 (여기에 맞추어 시즌패스라 리셋되므로 제대로 된 설정이 매우 중요함)
permission: "sigachievement.start.default" # 시작하기 위해 필요한 퍼미션
shop_id_premium: "SEASON_PASS.DEFAULT_SEASONPASS_PREMIUM" # 시즌패스 프리미엄 구매를 위한 sigshop element id
#shop_id_point: "SEASON_PASS.DEFAULT_POINT_100" # 시즌패스 포인트 구매를 위한 sigshop element id
reward:
free: # essential , 기본 보상
per_level: # 각 레벨당 보상 , SigReward format 지원
sig_drop_loot:
id: "FREE_PASS_1"
all: true
messages: # gui 에서 보이는 로어
- ''
- '&f𢀓 확정 보상'
- ' &8> &f일반 열쇠 &fx&a4'
- ' &8> &a고급 열쇠 &fx&a2'
- ''
- '&f𠎔 &c보상 수령 전 인벤토리 공간을 확인해 주세요'
- ''
on_level: # 특정 레벨에 주어지는 보상, 없는 경우 per_level 으로 주어짐.
3:
sig_drop_loot:
id: "FREE_PASS_2"
all: true
messages:
- ''
- '&f𢀓 확정 보상'
- ' &8> &a고급 열쇠 &fx&a4'
- ' &8> &b희귀 열쇠 &fx&a2'
- ''
- '&f𠎔 &c보상 수령 전 인벤토리 공간을 확인해 주세요'
- ''
# ... 생략
premium: # 프리미엄 보상 , free 와 format 은 동일함
per_level:
sig_drop_loot:
id: "PREMIUM_PASS_1"
all: true
messages:
- ''
- '&f𢀓 확정 보상'
- ' &8> &a고급 열쇠 &fx&a4'
- ' &8> &b희귀 열쇠 &fx&a2'
- ''
- '&f𠎔 &c보상 수령 전 인벤토리 공간을 확인해 주세요'
- '' Q. 시즌패스 포인트는 어디서 얻는가?
해당 부분은 시즌패스 config 이 아니라, 그 시즌패스 포인트를 제공해 주는 퀘스트 또는 주체에 달려 있습니다.
SigReward 는 시즌패스 포인트 native 연동이 되어 있습니다.
daily_quest.yml