SeasonPass

시즌패스는 다른 것과 달리 반드시 리셋 시점이 존재해야 하는 종류의 퀘스트입니다 .

season_pass:
  type: SEASON_PASS
  max_level: 30 # 최대 레벨 
  required_point_per_level: 100 # 레벨을 올리기 위해 필요한 포인트 
  last_season: '2025-06-01' # 시즌 시작일 (여기에 맞추어 시즌패스라 리셋되므로 제대로 된 설정이 매우 중요함)
  permission: "sigachievement.start.default" # 시작하기 위해 필요한 퍼미션
  shop_id_premium: "SEASON_PASS.DEFAULT_SEASONPASS_PREMIUM" # 시즌패스 프리미엄 구매를 위한 sigshop element id 
  #shop_id_point: "SEASON_PASS.DEFAULT_POINT_100"  # 시즌패스 포인트 구매를 위한 sigshop element id 
  reward:
    free: # essential , 기본 보상 
      per_level: # 각 레벨당 보상 , SigReward format 지원
        sig_drop_loot:
          id: "FREE_PASS_1"
          all: true
        messages: # gui 에서 보이는 로어 
          - ''
          - '&f𢀓 확정 보상'
          - ' &8> &f일반 열쇠 &fx&a4'
          - ' &8> &a고급 열쇠 &fx&a2'
          - ''
          - '&f𠎔 &c보상 수령 전 인벤토리 공간을 확인해 주세요'
          - ''
      on_level: # 특정 레벨에 주어지는 보상, 없는 경우 per_level 으로 주어짐. 
        3:
          sig_drop_loot:
            id: "FREE_PASS_2"
            all: true
          messages:
          - ''
          - '&f𢀓 확정 보상'
          - ' &8> &a고급 열쇠 &fx&a4'
          - ' &8> &b희귀 열쇠 &fx&a2'
          - ''
          - '&f𠎔 &c보상 수령 전 인벤토리 공간을 확인해 주세요'
          - ''
          
    # ... 생략 
    
    premium: # 프리미엄 보상 , free 와 format 은 동일함 
      per_level:
        sig_drop_loot:
          id: "PREMIUM_PASS_1"
          all: true
        messages:
          - ''
          - '&f𢀓 확정 보상'
          - ' &8> &a고급 열쇠 &fx&a4'
          - ' &8> &b희귀 열쇠 &fx&a2'
          - ''
          - '&f𠎔 &c보상 수령 전 인벤토리 공간을 확인해 주세요'
          - ''    

Q. 시즌패스 포인트는 어디서 얻는가?

해당 부분은 시즌패스 config 이 아니라, 그 시즌패스 포인트를 제공해 주는 퀘스트 또는 주체에 달려 있습니다.

SigReward 는 시즌패스 포인트 native 연동이 되어 있습니다.

daily_quest.yml