레이드 맵 설정하기
명령어: /raidmap
0. 선택 도구 얻기
/sigselect tool 을 통해 선택 도구 막대기를 획득합니다.
좌클릭으로 첫번째 지점을 선택하고 우클릭으로 두번째 지점을 선택합니다.
1. 레이드 맵 자체 생성하기
sigselect 로 지정하는 크기가 얼마나 커야 하나요?
정해진 크기는 없지만 맵 크기를 지정하는 이유는 레이드가 시작하거나 완료되었을 때 해당 지점 안에 있는 남아있는 몬스터를 초기화하거나 세는 용도로 사용됩니다.
그렇기에 몬스터가 이동 가능한 범위를 충분히 포함할 정도로만 설정하면 됩니다.
지나치게 크게 설정하면 (보통은 괜찮겠지만) 퍼포먼스 이슈가 생길 수도 있기 때문에 너무 크게 지정하지는 않도록 약간 주의가 필요합니다. 하지만 그렇다고 맹목적으로 작게 할 필요까진 없습니다. 몬스터 및 플레이어 이동 가능 범위를 넉넉하게 포함하면 됩니다.
설명/raidmap create (raid id) (map id) (duration in seconds) raid id 는 자동완성되며 raid.yml 에 지정되어 있어야 합니다.
자동완성 되지 않는 경우 문제가 있는 것 map id는 정해지지는 않았지만 raid id 에 _1, _2 를 붙인 형식으로 진행합니다. 예를 들어 raid id 가 Amalgam 인 경우 맵은 Amalgam_1 , Amalgam_2 형식으로 붙입니다.
duration in seconds 는 맵의 진행 시간을 지정합니다. 초 단위이며 예를 들어 10분인 경우 600 입니다. raid.yml 에 설정된 값과 기본적으로 동일하게 유지합니다.
실 사용 예제
sigselect tool 을 사용하여 월엣과 마찬가지로 pos1, pos2 를 잡습니다.
/raidmap create Amalgam Amalgam_1 600형식으로 맵을 만듭니다.
2. 레이드 지점 설정하기
레이드 지점에는 3개가 존재합니다.
mobspawn: 몬스터가 스폰되는 기본장소
playerspawn: 플레이어가 스폰되는 기본 장소
playerleave: 레이드에 성공하거나 실패했을 때 나가지는 장소
custom: 각 웨이브에 SPAWN_LOC 이 설정되는 경우 그 아이디의 custom location 설정 필요
region: 만약 범위 재설정이 필요한 경우 사용,
/raidmap set (raid id) (map id) (지점 종류) 로 현재 서 있는 곳에 해당 지점을 설정 할 수 있습니다
실 사용 예제
몹이 스폰될 장소로 이동하여
/raidmap set Amalgam Amalgam_1 mobspawn플레이어가 스폰될 장소로 이동하여
/raidmap set Amalgam Amalgam_1 playerspawn던전 스폰 지점으로 이동하여
/raidmap set Amalgam Amalgam_1 playerleave만약 맵의 범위가 잘못되었다면 select tool로 재지정 이후
/raidmap set Amalgam Amalgam_1 region
3. 체크하기
/raidmap check (raid id) 를 통해 만들어진 맵의 상태를 확인 할 수 있습니다.
초록색인 경우 설정이 잘 되었다는 뜻입니다.
빨간색인 경우 지점이 레이드 맵 범위 내에 없다는 뜻입니다.
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